六國撲克牌;撲克牌六張玩法
這是一種需要6名玩家、使用兩副撲克牌(共108張)的團隊競技游戲,玩法類似“升級”、“雙扣”,但又獨具特色。
下面為您詳細介紹這種玩法的核心規則。
游戲基本信息
* 玩家人玩家人數:6人
* 撲克牌:2副牌(去掉大小王,共108張)
* 陣營:3V3,分為兩個對立的隊伍。隊友座位間隔而坐。
* 目標:通過搶莊、叫主、扣底等方式獲取分數,并使對手的得分達不到目標。
核心游戲流程
1. 座位與座位與陣營
6位玩家圍坐。在確定莊家后,莊家及其對家、以及對家的下家為一隊;其余三人為另一隊。這種“隔二為一伙”的座次分配是游戲的精髓,使得局勢錯綜復雜。
2. 搶莊與叫主
* 發牌:系統向每位玩家發16張牌,剩下12張作為底牌。
* 搶莊:從某位玩家開始,按順序競叫數字(如65, 70, 75, 80...)來爭奪莊家資格。所叫的數字代表你承諾本方隊伍在本輪結束時至少能獲得的分數。
* 叫主:搶到莊家的玩家,有權選擇一種花色作為本輪的主牌花色。例如,他可以說“紅桃為主”。所有該花色的花色的牌以及所有的“2”、“7”、“A”(具體哪些牌是常主,不同地區有細微差別,需提前約定)都成為主成為主牌。
* 常主(固定主牌):通常是所有的 2、7、A。這些牌無論是什么花色,永遠都是主牌,且權力大于花色主牌。
* 花色主牌:莊家所叫花色(如紅桃)的所有牌。
* 主牌大小順序(從大到小):大王 > 小王 > 主花色A > 主花色K > ... > 主花色3 > 其他花色的A(作為常主)> 其他花色的K... (注意:常主之間按點數比大小,例如,黑桃A作為常主,比梅花A大,因為黑桃>A>梅花>方片)。
3. 扣底
莊家拿起家拿起剩余的12張底牌,然后從自己手牌中選出任意12張牌扣下(這12張牌在最后一輪出牌后才亮明)。扣底是極其關鍵的戰略環節,因為底牌的分數會在最后翻倍。
4. 打牌過程
* 首輪出牌:莊家先出牌,可以出任意花色的任意牌。
* 跟牌規則牌規則:
* 必須跟隨首出牌玩家的花色。
* 如果沒有該花色,可以用主牌“槍斃”(也稱為“殺”)。
* 如果 如果既沒有該花色也沒有主牌,則可以墊其他副牌。
* 一輪的勝負:在一輪出牌中,出了最大主牌的玩家贏得這一輪。如果沒有主牌,則由首出花色中最大的牌贏得該輪。
* 摳底:游戲的最后一輪(第16輪)尤為關鍵。如果防守方(非莊家方) 贏得了最后一輪,則會發生“摳底”。
* 莊家扣在底牌中的所有分數牌(5、10、K)都會翻倍計入防守方的總分。翻倍規則各異,常見的有:
微扑克网页版* 用單張非主牌贏:底牌分數 x2
* 用對子贏:底牌分數 x4
* 用拖拉機贏:底牌分數 x8 (非常刺激!)
5. 分數計算
* 分數牌:5 代表5分,10 和 K 各代表10分。整副牌共有200分。
* 得分:在打牌過程中,每一輪贏得的牌中所包含的分數,會累加到該隊的積分中。
6. 勝負判定
一輪結束后,根據莊家最初叫的分數和雙方實際得分判定勝負:
* 莊家方獲勝:如果莊家隊伍的最終得分 ≥ 其所叫的分數(如叫75分,最后得了80分)。
* 防守方獲勝:如果莊家隊伍的最終得分 其所叫的分數。
然后根據勝負結果進行升降級(類似升級游戲),或者直接計分。
特殊牌型
* 對子:兩張同點同花色的牌。
* 拖拉機:兩組或以上點數相鄰的對子。例如:主牌中的一對7和一對主6就構成拖拉機。注意:常主(如A)和花色主不能構成拖拉機,除非它們點數相鄰且都是對子。
策略與技巧
1. 叫莊要謹慎:根據自己的牌力(主牌數量、常主數量、分數多少)來判斷能打多少分,不要盲目高叫。
2. 扣底是藝術:盡量把不好控制的小分牌(5分)和沒用的副牌扣下去,但要小心被對方“摳底”導致分數翻倍。
3. 信號傳遞:由于隊友是間隔而坐,需要通過出牌來傳遞信息。例如,出某門花色的A,可能表示自己這門花色很強,希望隊友出分。
4. 保底意識:莊家一方一定要有強烈的“保底”意識,確保最后一輪不被對方搶走。
5. 算牌:記住已經出過的大牌(特別是A、K、主牌)和分數牌(5、10、K),這對于判斷局勢至關重要。
“六張/六國”是一款集運氣、記憶、推理和團隊協作于一體的高水平撲克游戲。規則相對復雜,但一旦掌握,其變化多端和激烈的競爭性會帶來極大的樂趣。由于是民間玩法,不同地區的具體規則(如常主的設定、摳底倍數等)可能存在差異,建議在游戲開始前與牌友統一規則。
希望這個詳細的介紹能幫助您理解和享受這個有趣的游戲!